Jouer à la belote : les règles de ce jeu de cartes incontournable
Content
- Si la couleur n’est pas d’Atout :
- Les Règles du Tournoi
- Tableau récapitulatif des points :
- Belote/rebelote
- Règles du jeu
- Carré
- règles du jeu de la belote
- Comptage des points
- Inscrivez-vous gratuitement et jouez Belote dès maintenant.
- Fin d’une manche
- Compter les points à la belote, ce qu’il faut savoir
- Les bases de la coinche
- Récapitulatifs des points
- Cas particuliers : belote, « 10 de der », capot et générale !
- Jeux
- Fin de donne : comment compter les points à la coinche ?
- Belote coinchée et belote contrée : points communs et différences
- I – Début d’une manche
- La belote traditionnelle
Les annonces sont déclarées lors de la première levée, exception faite de “belote” et “rebelote” qui s’annoncent au moment où l’on joue le Roi et la Dame d’atout. Le joueur qui ouvre le pli peut poser n’importe quelle carte de sa main. Les autres joueurs doivent fournir une carte de la même couleur. Si de nouveau personne ne prend (les joueurs qui ne prennent pas disent « deux », on prend TOUTES les cartes et on redistribue. Par convention, en atout on doit toujours enchérir, même sur son partenaire, c’est-à-dire jouer si l’on peut un atout supérieur. En revanche, le joueur démuni d’une couleur coupée par l’adversaire joue une carte quelconque de son choix s’il n’a pas ou plus d’atout.
Les autres cartes sont ensuite distribuées une par une jusqu’à la dernière. En fin de chaque manche, cest-à-dire à la fin des huit plis, chaque joueur compte les points que lui et son partenaire ont gagnés. Le nombre de points total dans les plis est de 162 points.
Si la couleur n’est pas d’Atout :
Si tous les joueurs passent au deuxième tour, la manche est annulée et les cartes sont redistribuées par le joueur à gauche du donneur. Le donneur distribue 5 cartes (3+2)dans le sens des aiguilles d’une montre. Puis, il retourne la carte suivante dont la couleur désigne l’atout proposé. Lejeu de beloteest un jeu à contrat ou l’équipe qui a pris doit amasser plus de points que l’autre équipe pour faire son contrat, c’est-à-dire au minimum 82 points. A la belote, le but est de remporter le plus de manches.
Il peut «se défausser» en jouant n’importe quelle carte. Un contrat consiste à faire plus de points que ses adversaires. tropeziapalace Donc un contrat est rempli avec un minimum de 82 points. Le rôle de l’équipe adverse est de faire échouer le contrat.
Les Règles du Tournoi
La belote classique est la plus commune et la plus jouée. A l’atout, tu dois obligatoirement essayer de prendre le pli si tu le peux (et donc à tout atout, dans chaque couleur). Quant à la belote, chez moi, c’est toujours 20 points. Mais dans ma famille, les règles ont l’air pour le moins exotiques.
- Dans le cas où deux annonces ne sont pas départagées ainsi, elles s’annulent, aucun point supplémentaire n’est marqué.
- Le donneur distribue à chacun 5 cartes, d’abord 3 puis 2, et retourne la 21e qui désigne l’atout provisoire.
- Lorsque vous découvrez la belote, vous ne pouvez plus vous en passer.
- Dans ce cas de figure, la partie sera jouée sans qu’aucune couleur ne prédomine sur toutes les autres.
- À la fin du jeu, on calcule le nombre de points obtenus par chaque équipe en se basant sur la couleur de l’atout.
- La première équipe à atteindre les points gagne la partie.
En effet, les joueurs qui détiennent beaucoup de cartes de la même couleur seront avantagés par ce type de jeu. La couleur de l’atout pour la manche en cours est le pique. C’est le joueur qui a joué le 9 de pique qui remporte le pli parce que le 9 est plus forte que le 10 si c’est l’atout qui est en jeu.
Tableau récapitulatif des points :
En cas de victoire, ces points sont également ajoutés à son score total. Lorsqu’un joueur a en main le roi et la reine d’atout, il possède la Belote. Il peut jouer le roi en premier ou bien la dame, peu importe. Si le joueur partenaire a déjà coupé et tient le pli, si on ne possède pas la couleur demandée, il n’est pas obligatoire de couper.
Comment lire les cartes ?
- Cœur : sentiments, sensibilité, plaisirs. Le Cœur représente les émotions.
- Carreau : initiative, évolution, action. Le Carreau représente la vie matérielle.
- Trèfle : argent, prospérité, transactions.
- Pique : difficultés, peine, obstacles.
Le gagnant d’un pli le ramasse et débute le prochain tour. Quand le cas ou deux joueurs coupent, le second joueur doit obligatoirement surcouper, c’est-à-dire fournir un atout plus fort que celui qui est déjà sur la table. C’est le cas également pour les autres joueurs suivant. Dans le cas où le joueur n’a pas d’atout plus fort, il doit quand même jouer un atout plus bas si bien sûr il en possède un dans son jeu. Le joueur qui suit le donneur commence la partie (comme il a commencé à parler). Il peut jouer la carte qu’il souhaite, que ce soit à l’atout ou non.
Belote/rebelote
Il est également possible de ne pas jouer de l’atout dans le cas où le partenaire est maître du pli alors que l’on ne possède pas de cartes de la couleur demandée. Le joueur qui se trouve à gauche du donneur débute la manche. Chaque joueur est dans l’obligation de suivre la couleur demandée. Si un joueur ne peut pas fournir de carte de la couleur demandée, il doit alors couper à l’atout.
Pourquoi 252 à la belote ?
Mais selon les règles officielles de la Belote classique, un capot rapporte toujours 252 points, ou 272 si l'équipe qui a réussi un capot a aussi déclaré une belote-rebelote. Selon certaines règles, un capot demandé vaut 500 points et 520 avec belote et rebelote.
Puis le jeu continue dans le sens inverse des aiguilles d’une montre. Les points de la belote reviennent toujours à l’équipe de celui qui l’a annoncé ; même en cas de chute, elle n’est pas perdue dans la comptabilisation des points. Dans le cas où deux annonces ne sont pas départagées ainsi, elles s’annulent, aucun point supplémentaire n’est marqué.
Règles du jeu
Si le partenaire est maître du pli, il est possible ne pas jouer l’atout. En définitive, la valeur des cartes est essentielle en belote. Elle vous servira à vous préparer et à définir une stratégie pour gagner.
- La reproduction totale ou partielle sans permission est interdite.
- Pour gagner, le joueur doit d’accumuler le plus de points à la fin de chaque la manche et au bout de 8 levées.
- » s’annonce au moment où l’on joue la première de ces deux cartes, « Rebelote !
- Enfin, le huit et le sept à l’atout n’ont aucune valeur.
- Lorsqu’il s’agit de la couleur de l’atout ou de l’une des trois autres couleurs l’ordre et la valeur des cartes se distinguent.
Un bonus de 10 points est accordé à l’équipe ayant gagné le dernier pli (« Dix de Der »). 90 points supplémentaires sont accordés si une équipe parvient à réaliser « Capot » . Après la fin de la manche les deux équipes comptent les points gagnés des plis. L’équipe ayant choisi l’atout doit cumuler plus de points que l’équipe adverse afin de réussir le contrat.
Carré
Ces points sont très importants puisqu’ils peuvent mettre une équipe dedans ou pas. En effet, si l’équipe de défenseurs obtient au minimum 72 points dans ses plis, en ajoutant la belote, cela donne 92 https://reptoohil.com/casino/mystake/ points. L’équipe d’attaque qui a pourtant 90 points est pourtant dedans et perd son contrat. Bien entendu, si un des joueurs n’a plus d’atout ni de la couleur jouée, il joue la couleur qu’il souhaite.
Mais, à force de s’exercer, le cerveau s’habitue et le comptage devient aisé. Comme nous l’avons évoqué plus tôt, ce qui est primordial à la belote, c’est la valeur des cartes. Afin de pouvoir jouer à GameDuell les éléments Javascripts doivent être activés.
règles du jeu de la belote
Au cas où il n’a pas d’atout, il doit pisser, c’est-à-dire jouer une autre carte dans une autre couleur. Juste après la distribution, les joueurs qui le souhaitent peuvent à tour de rôle faire leur annonce. Une annonce c’est simplement donner les accidents que comporte leur jeu. Il prédisent ainsi le nombre de points qu’ils comptent passer durant la partie.
Quelle est la valeur des cartes à la belote ?
À l'atout, voici l'ordre et la valeur des cartes, de la plus forte à la moins forte : Valet (20 points), 9 (14 points), as (11 points), 10 (10 points), roi (4 points), dame (3 points), 8 (0 point) et 7 (0 point). La somme totale des cartes est donc de 152 (trois couleurs hors atout et une couleur atout).
La belote se joue à quatre joueurs, répartis en deux équipes, avec un nombre total de 32 cartes. C’est-à-dire les As, Roi, Dame, Valet, 10, 7, 8 et 9 de toutes les couleurs (cœur, trèfle, carreau, pique). Le total des points des cartes étant, dernière levée comprise, 162, il suffit de compter les points du camp ayant le plus petit paquet de levées. On observe qu’il y a ainsi onze cartes basses parmi le reste du jeu ne touchant aucun points dans les levées.
Comptage des points
La couleur (pique, trèfle, coeur ou carreau) de la carte retournée détermine d’abord l’atout. À ce moment là, tour à tour, chaque joueur est invité à se prononcer sur la prise du contrat. À la fin d’une donne, les points de chaque équipe sont comptés et ajoutés au total des points de la partie.
Par contre, quelle que soit la valeur de sa carte, si un joueur a coupé avec de l’atout, c’est lui qui remporte le pli. Lorsque l’on remporte le pli, on ramasse les cartes sur la table et on les dépose à côté de soi. On est alors le premier à poser une carte pour le pli suivant. Une fois les 8 plis passés, on fait le compte des points. L’équipe qui a remporté le dernier pli obtient 10 points supplémentaires, c’est ce que l’on appelle le « dix de der ». Lors des enchères, un joueur peut également demander de jouer sans atout.
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Lorsque la couleur demandée est atout, les joueurs doivent monter à l’atout sauf s’il n’en possèdent pas ou que leur équipier est maître du pli. La valeur du contrat correspond au nombre de points que le joueur et son partenaire s’engagent à réaliser pour remporter la donne. Contrairement à la belote classique, le donneur (désigné aléatoirement) distribue directement 8 cartes à chaque joueur. Bien que fréquente, l’annonce « belote » – « rebelote » est délaissée dans certaines variantes du jeu, notamment dans la contrée bordelaise. Il n’est pas obligatoire d’annoncer ses combinaisons en main, notamment si un joueur ne veut pas dévoiler son jeu aux adversaires.
Pour les jeux TA, il est obligatoire de jouer une carte plus forte dans la couleur requise. La Belote peut être annoncée pour toutes les couleurs. Si l’équipe adverse fait une déclaration, l’autre équipe peut déclarer Coinche. La Coinche signifie que les joueurs de l’équipe adverse ne peuvent pas réaliser leur contrat. Le jeu se joue jusqu’à ce qu’ une des deux équipes fasse 1000 points.
Fin d’une manche
Le «preneur» ou le déclarant, en équipe avec le joueur opposé, sera opposé aux 2 autres, les «défenseurs». Le preneur s’engage à atteindre un certain nombre de points avec son équipier. Si les preneurs totalisent moins de points que la défense, le contrat est chuté, les preneurs ne marquent rien, excepté la belote qui est imprenable. A la fin de chaque partie, le couple gagnant va procéder à l’étape suivante. Avant chaque partie, les joueurs gagnants seront mélangés de nouveau et les nouvelles équipes seront formées. A la différence de la Belote classique, la Coinche commence avec la distribution de 8 cartes à tout joueur.
Comment compter les points avec la belote ?
- Le Valet d'atout vaut 20 points.
- Le 9 d'atout vaut 14 points.
- L'As vaut 11 points.
- Le 10 vaut 10 points.
- Le Roi vaut 4 points.
- La Dame vaut 3 points.
- Le Valet non-atout vaut 2 points.
- Les 9 non-atouts, les 8 et les 7 valent 0 point.